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案件调查详解《不可饶恕》游戏第一幕

http://www.sina.com.cn 2007年11月06日17:43  新浪游戏

  本作由操刀众多名作的麻野一哉以及担纲《最终幻想》系列音乐创作的植松伸夫联袂打造,创新性的竖版游戏设计是本作最大的特征之一,而在游戏中将会有很多处运用到这一特征。主人公竹内理理子在父亲设立的侦探事务所工作,故事将以她的视角展开。游戏主要以不摇杆进行操作,在对话时用摇杆选中特定区域将会触发情节对话,而在跟踪场面时则要操作摇杆来躲避跟踪对象的目光。《不可饶恕》将会为玩家营造一种紧张而吸引人的破案氛围,而超越传统对话选择AVG的系统定将会为玩家带来新鲜的游戏感受。

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