不支持Flash

完美时空副总裁做客新浪(3)

http://www.sina.com.cn 2007年12月27日18:07  新浪游戏

  主持人:我们看到我们的网友有台湾地区的,还有一些来自内蒙的朋友,还有一些来自日韩的朋友,他说这个游戏在国外现在也是非常流行,我们再说说《热舞派对》这个游戏,说实在的让我想到了劲舞团,是一个差不多的游戏吗?

  鲁晓寅:它们都是舞蹈类题材的游戏,但是玩家如果进去玩之后一定能感觉到这是两款不同的游戏。因为我们在这个基础上,在普通的舞蹈游戏基础上做了更多的创新,至于具体哪些创新我想等到我们的《热舞派对》上了,大家应该都能看得到。

  主持人:能不能先给我们透露一点点小的细节,给我们预计一下,究竟比如说像哪些动作会有我们自己原创的因素,有独有的因素在里面?

  鲁晓寅:比如说广大玩家千呼万唤,就是最最舍不得的千变万化的自定义人物形象,这就是在《热舞派对》里面它的一个显著特点。通过这个,玩家可以在游戏里面完全地调整自己的身形,就是说你想要多好的身材你就可以得到多好的身材,你想要怎么漂亮打扮你的脸,你的唇膏,你的眼影,睫毛,发型,各种各样的只要你能想到游戏里面就能办到。

  主持人:真厉害,我看到白玉一直频频在点头,这款游戏白玉在里头是一个什么样的角色?

  白玉:我主要是做形象,就是我们这个区别于,劲舞团是相对卡通一点可爱一点的形象,我们《热舞派对》一定是一个,现在来说是一个非常漂亮,就是女的很性感,男的很帅的那种,所以说具体工作还是针对具体的事情去做指导。

  网友:游戏类画面很重要哦。

  主持人:那在画面这方面我们有没有什么独特的地方?

  鲁晓寅:《热舞派对》的画面是一个非常时尚感的画面,我只能那么说,它可能跟咱们公司以往的项目不太一样,可能更追求的是一些漂亮的元素的搭配。因为跳舞的时候你需要很多漂亮的光影,漂亮的场景去配合,所以可能相对于其他几款游戏来讲,热舞最注重的是用整个环境营造一种非常漂亮,非常时尚的一种跳舞环境。

  主持人:就连灯光都是有特效的。

  鲁晓寅:对。

  主持人:我看大家感觉3D的制作来说,目前还是稍微有一些粗糙,那么在这方面不知道在新的这两款,《赤壁》和《热舞派对》当中你们有没有做一些什么技术上的修补或者是进步?

  鲁晓寅:这位网友说的3D的技术,其实怎么讲呢?这是有各种各样的限制原因。首先相对于广大玩家来讲,可能他们的机器配置不是很好,在这种情况下我们会尽量争取以比较低的模型面数换取比较高的画面效果,在《赤壁》和《热舞派对》里面我们去做了一些比较多的这方面的技术去改善它,比如说《赤壁》里面的装甲,你会看到有金属的反射,金属的高光,像《热舞派对》里面个性化其实就是防止这方面问题的一个办法。

  网友:《赤壁》怎么没有自定义系统呢?在宣传中不是有吗?

  网友:这可能是保密吧。

  主持人:那么究竟是怎么回事呢?

  鲁晓寅:《赤壁》的自定义系统是这样的,《赤壁》的自定义系统不同于以往的《完美世界》的自定义系统,因为《完美世界》背景是一个奇幻的背景,你完全可以照着自己想怎么样就怎么样,做成一个黑人或者做成一个外星人都没有关系。对于《赤壁》来讲首先它是一个三国题材,我想这可能对于大部分玩家来讲,他都不希望在游戏里面出现一个外星人,或者出现一个极其奇怪的丑八怪,这会破坏你对这款游戏的感觉。所以《赤壁》这款游戏的个性化我们是做了一些限制性的个性化,就是说玩家可以在里面搭配你不同的胡子,搭配你不同的头发,但是他搭配出来的结果都是漂亮的或者帅的,或者酷的人物形象,我想这可能是为了保证三国题材的严肃性吧。

  主持人:怎么搭配都是完美的。好,我们再看一下网友其他的提问。

  网友:《热舞派对》什么时候会发布?

  鲁晓寅:近期吧,我只能说近期,很快,请广大玩家耐心等待,马上就会发布,隆重发布。

  主持人:我们好期待。

  网友:《热舞派对》有原创歌曲吗?有没有可能衍生出CD或者是玩偶手伴?

  鲁晓寅:玩偶手伴我们公司已经正在制作了,会把广大玩家非常喜欢的主角人物,造型,甚至是非常厉害的怪物都会做成手伴或者当成礼物,或者发售。

  网友:NBGI可是狠狠赚了一笔。

  鲁晓寅:其实对于我们来讲每做一款游戏之前都会去参考很多国外或国内优秀的设计制作,要把握什么样的游戏才是玩家心目中好的,我们尽量做的比他更好。

  主持人:对于这一点,白玉是不是更深有体会一些?比如《热舞派对》你们做的调查当中,大家希望出现的是一个什么形象?

  白玉:从《热舞派对》来说我们一直沿用的还是形象一定要漂亮,性感。

  主持人:漂亮,性感,这是它的定义。

  白玉:对,并且《热舞派对》里面有自定义系统,真正《热舞派对》出来的时候会给玩家一个非常满意的作品。

  鲁晓寅:我补充一下,为什么刚才你说《热舞派对》的这个形象我们不太好回答,就是因为《热舞派对》采用了自定义形象系统,可以说形象掌握在玩家手里,而不是掌握在我们设计者手里,玩家想要长什么样就能长什么样。

  主持人:甚至可以变成自己的样子。

  鲁晓寅:对,这就是个性化最大的一个优势,你可以复制自己进入游戏里面,或者你可以复制你的偶像进入游戏里面。

  网友:关键是原创歌曲,到底有没有出CD,能不能听到这个原创歌曲?

  鲁晓寅:这是我们以后一定要做的一件事情。

  网友:感觉《赤壁》画面有一些暗,不知道是显示器问题,还是游戏设计的问题。

  鲁晓寅:这个我解释一下,《赤壁》目前是在内测,很多缺陷上的东西我们肯定会在这里面不停的修改,比如说这位网友提到场景比较暗,因为《赤壁》是一个三国题材游戏,它在有一定的严肃性,所以可能不会像一般的像我们以前的《完美世界》一样,整个画面气氛非常的鲜艳,可能会为了配合它的背景稍微做一些处理。但我也不否认在游戏里面会有一些可能我们的失误,可能会做的比较暗,所以请大家耐心等待,让他看公测之后的效果,我们一定会尽量争取把所有玩家的意见接纳,消化,然后去做出更好的工作。

  主持人:我们看到网友们确实纷纷给您提意见。

  网友:好希望《赤壁》是无缝连接的地图。

  主持人:是否会有这种改进呢?

  鲁晓寅:无缝连接的大地图我们在《完美世界》里面使用过一次,其实我们在《赤壁》里面并没有采用这种无缝连接的大地图,主要是针对玩家的考虑。因为无缝连接的大地图会非常占用机器的资源,可能会对一些机器配置比较低的玩家来讲,他会觉得进入游戏之后比较卡。所以在这种情况下我们可能会去做一些处理,做单块的地图,这样的话能够让玩家进行游戏更流畅一些。单块的地图我们在设计制作的时候其实会比无缝大地图设计的更加精致一些。

  主持人:白玉在这方面是不是也有自己的体会?

  白玉:首先无缝大地图它对你机器要求的配置相对比较高,这样的话我们设计小地图,单块小地图,一,它的发挥性和创造性可以更为这一个单元去服务,这样的话它的主题性会更强,还有就是为了广大玩家的机器考虑,这样的话能最好地保证它的游戏流畅性。

  主持人:所以说其实在你们的设计当中还是要考虑到很多也许普通玩家并不考虑到的一些事情,那么根据之前的一些游戏,应该也发布很多游戏了,有没有考虑过它们出现过的一些问题,会在《赤壁》或者《热舞派对》当中做一些改进的?

  鲁晓寅:肯定会,我们每出一款新游戏都会对之前游戏里面碰到的各种各样的问题,会做一次总结和修改,每一个新的游戏都是我们对之前经验的一种积累,一种修改过之后的体现。

  网友:白玉,你在创作的时候会不会带自己个人的审美眼光?

  白玉:应该讲每个制作人多多少少他都很难避免自己的审美情绪在里面,但是只能是尽量去把自己的这个审美减小到最少,尽量考虑到大众喜欢什么样的。

  主持人:比如在你们的创作过程当中有没有这种争吵,比如说我觉得这女孩儿柳月眉更好看,或者他觉得这个女孩子非得大眼睛比较好看。

  鲁晓寅:每次都会有,当然只是工作上的“吵架”。

  网友:卡通渲染的不如其他游戏好,你觉得《热舞派对》会更加好看一些吗?

  主持人:因为我们知道可能对于卡通形象,大家要求的可能是不是偏可爱型的那种类型,它毕竟不像其他比如美女是高挑的,腿长的,腰细的,你们在设计的时候是不是所有的都会考虑进去?

  鲁晓寅:对,刚才这位网友说的卡通形象可能会更加偏重可爱一些,我们在设计这个《热舞派对》的时候,自定义系统这个大系统它包含的是几乎你所能考虑到的所有,包括刚才这位网友说可能想腿长一点,他就能腿长一点,想腿短一点就能腿短一点,想手大一些就能手大一些,总之只要你能考虑到它就能够实现。

  主持人:比如我们说眉毛的造型一共有多少种可供选择?

  鲁晓寅:很多种,而且眉毛粗细,长短,眉毛旋转,眉毛的颜色,你全都可以自定义。

  网友:它是不是一种写实的风格?

  主持人:又牵涉到美术派别上了。

  鲁晓寅:《热舞派对》更多是一种唯美的风格,它不能算写实的,但是相对于传统的Q版游戏来讲又没有那么Q,所以它可能更多是继承我们完美团队一贯的唯美的制作风格。

  网友:腿长腰细也可以是卡通渲染的。

  主持人:他指的是渲染。

  鲁晓寅:我们并不是采用卡通渲染,因为卡通渲染就我的理解来讲,卡通渲染首先它是一种独特的渲染方式,它能够产生一种比较独特的类似于动画片一样的画面效果,但是我们的《热舞派对》这款游戏可能更多追求的是一种比较唯美的,女孩子要比较可爱和漂亮,男孩子要比较帅,所以我们可能采用的是纯3D渲染,而不是卡通的平面渲染。

  主持人:我们的节目也是接近尾声了,今天也回答了很多网友的问题,我们看到大家也是非常活跃。在节目最后我们也还是想请两位给即将公测的《赤壁》和即将要发布的《热舞派对》,做一些寄语吧。

  白玉:完美时空作为中国网络游戏的一个现在非常优秀的团队,所以说希望广大玩家去支持国产游戏,支持《赤壁》,支持《热舞派对》。

  鲁晓寅:对于我来讲,我觉得《赤壁》和《热舞派对》是我们在最近一年里面凝聚了无数设计人员的心血去做的对我们自己本身实力的一个总结,还有对广大玩家期望的一个回报。在这里我们有很多新的系统,新的玩法,新的画面内容,希望大家到时候在里面自己去探索,我相信广大玩家一定不会失望。

  主持人:好,今天非常感谢鲁总和白玉来到我们新浪嘉宾聊天室做客,也感谢各位网友,希望大家能够玩的愉快,谢谢大家,谢谢两位。

[上一页] [1] [2] [3]

发表评论
·《对话城市》直播中国 ·新浪特许频道免责公告 ·企业邮箱换新颜 ·邮箱大奖等你拿
不支持Flash
不支持Flash