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完美时空副总裁做客新浪

http://www.sina.com.cn 2007年12月27日18:07  新浪游戏
 
 
完美时空美术指导白玉(左)
完美时空美术指导白玉(左) 副总裁鲁晓寅(右)

  主持人:各位亲爱的新浪网友,各位玩家们,大家久等了,欢迎来到今天的新浪演播室。今天我们邀请到了完美时空两位负责人做客我们新浪现场,请他们做一个自我介绍。

  鲁晓寅:各位网友好,我是完美时空的副总裁,我主要负责美术部的所有事务,我是美术部总经理,我叫鲁晓寅,大家好。

  主持人:我们介绍另外一位帅哥。

  白玉:大家好,我是美术部的美术指导白玉。

  主持人:欢迎两位,鲁晓寅说他喜欢别人叫他“头儿”。我看到很多网友都已经在等待当中了,我们今天一开始还是想请头儿给我们介绍一下,完美时空究竟出过多少游戏,它们之间的先后顺序是如何的?

  鲁晓寅:完美时空成立短短三年时间我们出了不少好游戏,第一款是《完美世界》,第二款是根据同名的电视剧改编的《武林外传》,第三款游戏是《完美国际》,第四款是根据著名的网络小说改编的《诛仙》,第五款或者说我们正在出的,即将出的游戏是《赤壁》,是根据同名的电影改编的《赤壁》,还有最近马上要出的《热舞排队》。

  网友:什么时候给我一个赤壁的号?

  网友:什么时候能给我一个热舞的号?

  主持人:这两款游戏是不是非常火?

  鲁晓寅:这个号可能暂时供不应求,但是相信马上就会大家都能进游戏里面转一转。

  主持人:其实说到玩一个游戏,我们第一印象应该就是画面,《完美世界》给我们的感觉一直就是非常美,完美时空旗下好几款游戏都是非常美,作为美术指导白玉也是深有体会,你们在做游戏的时候是怎么考虑游戏画面的?

  白玉:首先我们要做一个市场调查,就是现阶段的游戏什么样美术风格是受大家关注的,这样的话我们了解市场,了解玩家什么样的游戏是他们喜欢的,这样的话我们会针对性强一点的迎合大部分玩家的口味,设计他的美术风格。

  主持人:还是先调查为主,那么咱们就说最近的《赤壁》吧,这个电影还没有上映,但是游戏已经开始内测了,对于这个《赤壁》你们当时作为美术方面,你们是怎么样考虑的呢?

  鲁晓寅:《赤壁》这个游戏它是根据同名的《赤壁》电影一起推出的,当然《赤壁》是一个三国题材,我们首先要忠于中国历史,其次我们肯定得在三国的历史题材上做一些创新和提炼,要做一些符合咱们现代玩家审美观的提炼,让大家产生一种既觉得它是一个纯中国的,很符合当时时代背景的这么一个游戏,同时又要让大家觉得它又是一个非常时尚漂亮的一个游戏。

  主持人:我觉得这个可能是在我们来说是一个矛盾点,它既要非常符合中国的元素,又要做到非常时尚,那么在具体的处理来说,比如说一个场景或者一个人物的设计,你们是怎么样考虑的?

  鲁晓寅:其实我认为这并不是一个很矛盾的事情,可能很多人会觉得中国古典的东西它是代表一个比较老、比较土、比较旧的这么一个东西,但是实际上我认为中国的古代元素其实很多东西都是非常非常漂亮,非常非常时尚的。你看时装设计里面经常有复古这种现象。

  主持人:对。

  主持人:所以我们并不是完全照搬古代里面所有东西,而是会把古典元素里面一些看起来非常漂亮的元素,可能平常大家并不是经常能够接触到的,比如说一些青铜器上非常漂亮的花纹,我们会把它单独提炼出来形成我们一个美术体系,一个美术概念,然后把它提炼好了之后再返还给大家,在视觉上产生一个明显它是一个中国的东西,但是又是觉得不是很老的一个东西,很有时代特色的一个东西。

  主持人:我刚才还说白玉长得像段誉,白玉你在做设计的时候,《赤壁》这个里面的角色会不会跟电影里头相应的角色去设计呢?

  白玉:这个没有太大的关系,电影里面是明星效应,但是美术我们面对的是广大的玩家。我们还会本着我们的出发点创造一个广大玩家都喜欢的角色,画的东西一定要比真人长得更好看,或者更唯美,一定要经过艺术的加工这么一个手段。

  主持人:我们说一些具体的,我们很多玩家都很想知道,就是说这个东西,这个游戏从无到有,你们是怎么样开始设计,是先开始设计故事情节,还是先开始设计场景,然后开始画人物,然后给他们穿服装,设计道具,是怎样一个流程呢?

  鲁晓寅:首先出一个游戏的时候肯定它得有一个故事,或者说叫做背景,根据这个背景我们会做相应的很多种比如说他所处的环境设定,也就是说相当于场景设定,他是在一个战场呢还是在一个桃源仙境呢,还是在一个外星球呢,这是首先要考虑的问题。然后根据这个环境,接下来我们就要设计人物形象,人物的角色必须符合环境和当时整个文化背景的整个大范围,形成环境、人物整体形成完了以后,我们就会为里面增加很多细节的设计,比如说这个人身上应该穿什么东西,他拿的是什么样的武器,或者是一些交通工具,或者是很多其他相应的比如场景上天空会出现飞鸟,地面上会出现马,骆驼这样的东西,在这个方面会进行深入。

  主持人:作为一个如此巨大的游戏,我不知道你们设计的团队要多少人才足够?

  鲁晓寅:非常非常多,我们完美时空的美术团队在整个国内来讲也是一个非常庞大的团队,就以一款游戏来讲,可能一个游戏我们需要涉及到美术方面的人员大概会有将近上百人。

  主持人:制作周期呢?

  鲁晓寅:每个游戏制作周期都不同,长的会有三、四年,这个非常的多,这种游戏,短的也可能会有一年多。

  主持人:白玉作为美术指导,最近参与的游戏是哪一款?

  白玉:《赤壁》和《热舞派对》。

  主持人:《热舞派对》也是一个古典的游戏呢?

  白玉:它是一个跳舞类的游戏,是一个非常时尚化年轻人玩的游戏,它主要是以舞蹈还有宠物,还有无穷无尽的时装,化妆,这些为主要的游戏题材。

  主持人:我刚才翻看以前一些资料,发现从最早的《完美世界》一直到《诛仙》,等等,都是以传统的古典为背景,我知道鲁总毕业于浙江师范大学美术系,老师还是赵岩年,是否你的这种资深的经历也会带入到你的设计当中?

  鲁晓寅:我想这个应该有一定关系吧,因为其实怎么讲呢?我的父母,还有我的哥哥,我的兄长,他们其实都是属于中国古典文化爱好者,比如说我哥哥他就是一个

散文作家,所以我们一家包括我求学时候的经历,其实都对我今后的工作有一定的影响。

  网友:鲁总好年轻!

  鲁晓寅:其实我今年还不到30。

  主持人:我刚才也了解到鲁总应该说是完美时空的原创之一了,做了这么多款游戏,有没有自己最喜欢的?

  鲁晓寅:对于一款项目来讲,对于像我们这种制作人来讲,一款项目其实就相当于自己的一个孩子。我想没有任何一个父母会对自己的孩子有哪个最喜欢……

  主持人:我已经想到这个标准答案了。

  鲁晓寅:如果非要让我分一个的话,我可能会对最早的产品最有感情,但是对最新的产品我会最喜欢或者最满意。因为最早的产品是我们积累了一个自身实力和自身经验的积累过程,我肯定对它充满感情;对最新的产品是我们最新的技术、最新的表达方式表现给大家的一个东西,可能也是我目前最满意、最喜欢的一个。

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