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唯舞独尊OL运营高层做客新浪游戏(2)http://www.sina.com.cn 2007年11月12日09:42 新浪游戏
主持人:《唯舞独尊OL》在台湾地区的代言人是蔡依林,在内地会聘请其他的代言人吗? 康添:也是市场战略的一部分。我们会选取明星或者是选取一个草根英雄作为我们的代言人。但是具体选取谁作为我们的代言人,大家应该拭目以待。 另外,我们在选取代言人的时候还是有所考虑的,台湾地区我们选取的是蔡依林,因为她是一个天后级的人物,通过她的影响力以及我们产品的影响力达到完美的结合。大陆地区我们选取代言人或者不选取代言人,完全视我们在市场方面的一种考虑。我们的产品未来会以什么样的姿态去推向市场,刚才刘总其实已经透露了一些小的细节给大家,包括我们跟湖南卫视共同打造的《那小子真帅》这个剧,其中就有很多青年一代,包括快男和超女的艺人在剧中。 另外,我们也会在近期或者是在未来推出一部分的草根英雄,作为我们产品的形象推广,但是不是使用代言人的形象或者是代言人这个策略呢?其实还是看我们的市场策略所决定。 主持人:还要再斟酌。 康添:这是一个秘密。 主持人:可不可以透露一下,如果咱们选代言人,代言人要符合什么样的特质?或者是她必须是怎样的一个人,才配得上咱们这款游戏? 康添:我们只能说我们一种期待,但并不能说这个就是一个绝对的标准。因为完全是市场的秘密和策略。我们的期待是什么呢?因为我们的产品是一款音乐舞蹈类的游戏,对代言人的要求,至少是我个人的倾向性,不代表公司的倾向性,最好她是充满了音乐的元素或者是音乐的活力、舞蹈的节奏。另外,最重要的是我们这部分游戏用户或者是我们的产品用户,他们所喜欢的、他们所能够接受的这种形象或者是明星,或者是草根英雄,都是我们选取的标准。 另外,因为我们这款产品对于女孩子更加有吸引力。它是一款休闲类的游戏,它其中的音乐,我们现在国内至少在游戏业内音乐曲目数量是最多的一个曲子,到目前为止,最流行的歌曲我们收录了600多首。至少在这个层面上,我们在选的时候,还是会向音乐性、舞蹈性这个层面去靠拢。 主持人:所以代言人可能音乐舞蹈这方面很强,至少符合这方面的特质。 康添:这是我个人的看法。 主持人:咱们今后会不会不断和传统行业进行合作呢? 康添:这也是我们战略的一部分。因为这次我们跟湖南卫视共同推出电视剧,这是一种尝试,创造了很多第一次。 首先将游戏人物跟实体的人物进行一个植入是第一次。将实体的场景植入到游戏当中也是第一次。将真实的人物制作成3D的模型加以表现,以及跟电视剧的深度合作,这种深度合作不光是在一些冠名,在一些赞助这种深度合作,而是内容方面互相植入的合作。在这里可以透露一个小花絮,在未来的剧当中,大家会看到体现我们音乐和舞蹈元素的或者是体现我们《唯舞独尊OL》元素的很多场景或者是很多东西在里头。所以,这是内容方面的深度合作。 跟娱乐方面的结合,包括跟其它行业的结合,包括像刚才刘总所提到的跟李维斯的合作,包括跟其它品牌的合作,都是我们市场战略的一部分。为什么定这样的市场战略?为什么我们倾向于多利用这种市场战略呢?还是为我们的用户和玩家服务,只要是用户和玩家喜欢的元素,我们的游戏是寓教于乐的,是给他带来一种体验和生活的。在我们的游戏当中,他不光是能玩到游戏,他也能体会到他生活当中所体验到的一切,包括他能穿到最好看的衣服在游戏当中,他能够完成在生活当中所不能去完成的东西,比如像刘总提到的,他想穿一件漂亮的衣服,在生活当中没有,或者他想留一个小胡子,可以在游戏当中体现。 另外,在现实当中他所能接触到的这些明星、偶像,乃至生活的场景非常美丽,或者是建筑,我们都会把它移植到游戏当中,给玩家带来更丰富的体验,给他带来更多的趣味性,这也是我们游戏的宗旨。 主持人:接下来请教一下刘总,因为您在台湾也工作过。很多游戏在台湾运营状况很好,可不可以作为在内地运行好不好的一个风向标呢?比如游戏在台湾那边运作得很好,在这边也会很好,那款产品在台湾运营失败了,在内地会怎么样,刘总是怎么看? 刘孝椽:这是有一定影响力的,之前看到一些案例,可以知道。比如比较早期的像《传奇》这款游戏,在刚推出的时候,不管是在韩国或者是在台湾都是一个非常不受欢迎的游戏。但是在大陆地区运营成功之后,它在台湾跟整个韩国的市场都开始又复苏起来,其它像《石器时代》这样的产品都是类似的情况。但是反面的教材也非常多,有非常多的游戏在韩国或者是台湾非常成功,但是在大陆地区并不是那么受欢迎的。 所以,关于这个问题,它可以作为一个参考,但并不是绝对的依据。它参考的东西,必须把它从整个EP里边剥离出来,大家喜欢它是喜欢这个游戏的题材还是它的包装,还是它这个游戏性非常好。如果很单纯的是一个包装或者是行销手法,相信不同的运营公司可能会有一个不同的结果。甚至说有些游戏运营得成功,只是因为它的客户服务特别好。像这样的一个情况并不适用于在另外一个地区就能完全成功。 关于说在《唯舞独尊OL》这款产品上,我相信它是有一定价值的参考性。因为最主要是玩家对这个游戏整个使用性跟操作性,跟整个游戏性的认可,已经受到整个市场上的接受。但是如果我们完全相信,在台湾非常成功,到大陆就会非常成功,相信它的风险性也是非常高的。因为我们的一些竞争产品威胁也是两岸完全不可同日而语的。所以,我相信《唯舞独尊OL》在大陆上市之后,还是会面临一番苦战,但至少我们可以肯定,它在整个游戏上面是可以被大陆玩家接受,而且能够喜爱的。 关于这一点,我的信心是比较足的,因为它跟传统的MMORG不太一样,像一般的MMORG会占用玩家大量的时间,但是在休闲类的游戏上,大部分玩家都可以在同一时间玩两款到三款游戏。比如今天他在玩这款游戏,累了就可以换到另外一款游戏上。这个地方我也是建议一些喜欢跳舞类或者是音乐类游戏的玩家,可以多多尝试。他只要愿意进入到《唯舞独尊OL》,应该可以发现我们在这款游戏里用心的程度跟能够吸引他的地方。 网友:我还没有玩过《唯舞独尊OL》,我想问那么多的跳舞类游戏,《唯舞独尊OL》有啥优势,请主持人帮忙提问一下。 刘孝椽:关于这个问题,其实刚才提了非常多,包括第一个,它是一个以华语歌曲为主的游戏,你不用在游戏里面去跳一些你所不熟悉甚至说你没有听过的一些歌曲,《唯舞独尊OL》里所有的歌曲都是各位耳熟能详的流行音乐,目前为止大概有800首华语歌曲,陆续我们会增添一些在大陆地区比较受欢迎的歌曲。除此之外,它在整个晋级上做了加强,包括我们对一些高手的要求,不管是新手还是高手都有享受的地方。新手如果跟高手跳起来太受打击,我们有设计一些比较适合新手跳舞的模式,像我们设计的太古模式,基本上跟着节奏就可以一起起舞。像高手,像游戏的速度以及技艺都是最快、最高的要求,一些高手的挑战也是非常刺激的。除此之外,如果你是想追求交友,我们独家设计的社交区一定可以满足你的要求。如果你是一个爱炫爱秀的玩家,我们的表演舞台最适合你。如果你是一个女性玩家,相信音乐精灵绝对不会让你失望。我们有各种各样跟其它舞蹈类游戏不一样的地方,希望玩家可以进来体验一下,觉得好就留下。 主持人:听了您的介绍,感觉这款游戏很有吸引力,可能很多网友都想玩。这款游戏正式什么时候跟大家见面? 康添:预计是在12月6号进行全国的封测,届时我们会有一款全新的舞蹈游戏展现给大家。正像刚才刘总所提到的,我们这款游戏有很多自己的特点,而且这种特点绝对是让你有一个耳目一新的感受,包括刚才所提到的社交区、太古模式,包括最大的中文曲库,剩下都是拭目以待,大家可以在12月6号关注的一些特点。但是我们应该会呈现给大家一部最完美的舞蹈类游戏。 主持人:它内测之后的市场时间表有没有定出来?比如什么时候公测、内测,什么时候推向市场? 刘孝椽:关于这一点当然要看市场的反应,我们预计大概是以20天作为一个周期,来作为一个检验点。如果12月6号这一次的全国公测非常顺利,也许各位在今年年底就可以推进到内测的阶段,或者是在农历年前就可以进入到公测了。如果在整个封测的过程中,我相信出了一些技术性的问题,但是技术非常小,因为这款游戏在台湾地区已经成功运行一年多的产品,问题应该非常小。如果有一些特殊的状况,有可能会有一些变化。 主持人:应该游戏的技术已经很成功了,听您的介绍我这样能理解。其实我了解宏象网络同时运行了很多款游戏,而且都是很受欢迎的游戏。可能我会有一个疑问,因为一个公司同时运营几款游戏,会不会有左手打右手,互相抢夺资源、抢夺玩家的情况?会不会担心分散公司的精力? 刘孝椽:关于这一点,有多款游戏运营的厂家,只要你的类型不是很冲突,应该有互相互补的游戏。我们现在开始做《唯舞独尊OL》的预热工作之后,发现很多网友是因为关注《唯舞独尊OL》,才发现原油还有一个《Game陶-明星三缺一OL》这么一个好玩的游戏平台,会进来玩像明星斗地住这样的游戏,相信对游戏有一个很大的拉动作用。游戏的类型跟整个时间点,我刚才也介绍到2004年一直到2007年底,我们陆续推出这三款游戏,之间并没有产生任何冲突。反而是在我新推出一款游戏的时候,对之前游戏有一个非常大拉升的效果。 主持人:所以可能每款游戏的细分市场都不同,所以没有必要担心,相反可能带来一些益处。 刘孝椽:对。 主持人:康总监,目前宏象的产品都是以休闲类为主,将来有没有考虑进入MMORG这样一个新的游戏领域呢?因为这个领域也是一个很大的市场,现在也是争夺很激烈的一块? 康添:这个问题是这样的,我可以简单回答一下,然后由刘总做一个具体的回答,因为这是一个战略性的问题。 宏象公司的策略一直是打造一个精品游戏。我们在给用户推出的或者是我们已经推出的游戏当中,基本上都是奉行的这个原则来进行的。我们在下一步的产品发展也是以奉献给玩家更多精品的游戏和更多好玩的游戏为主。就是再是否我们下一步有进一步的动作,还请刘总监把谜底揭晓一下。 刘孝椽:首先《唯舞独尊OL》大概是作为宏象网络在明年主要的一款产品,所以我们短期之内不会有一个新游戏的计划。但是如果把长时间拉开来看,包括康总刚才也提到,我之前也有提到,宏象网络推出来产品一定要具有创意或者是竞争力。如果我们在整个MMORG这样一个路线上可以找到一个非常有创意或者是能够对整个中国市场产生一些比较正面的影响的类型的游戏,我相信是我们非常希望进入的市场。如果我们日后发现整个游戏的路线还是往休闲类进行,我们希望给玩家一个比较休闲、比较轻松的平台感受。 主持人:咱们今天访谈也接近尾声了,最后想请两位跟喜欢《唯舞独尊OL》的玩家再说两句。 康添:希望大家支持《唯舞独尊OL》,支持《唯舞独尊OL》当中的特点。你只要是来到《唯舞独尊OL》世界里,你会感受到你的乐趣,你会找到另外一个精彩的世界。 刘孝椽:《唯舞独尊OL》已经获得今年整个出版总署民族网游的认可,向国产网游不只是一个口号,我们在后续运营跟研发的过程中,会把它落实成为一个事实,不管是在整个本土的一些明星或者是一些时尚元素的结合,或者是它的运营手法,甚至是很多玩家所关注的像外挂的一些防治,我们都会比韩国厂商做得更好。我相信所有喜欢国产网游或者是能够支持国产网游的玩家都可以进来尝试一下。 主持人:好的,感谢两位做客新浪,同时也感谢各位网友的关注,本次聊天到此结束,再见!
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