新浪娱乐讯 北京时间10月24日消息,据国外媒体报道,《阿凡达》美国时间10月23日在北美影院公布了第二款预告片,这款预告片原定于10月29日公布网络高清版,但已经有被人偷拍后上传到网路,虽然画面很枪版,而且和即将公布的3分30秒的完整版相比还有一些缺失,但卡梅隆新片的基本脉络已经显露无疑。
新浪娱乐讯 北京时间9月26日消息, 詹姆斯·卡梅隆3D立体巨制《阿凡达》(Avatar)电影同名游戏日前曝光首支试玩演示Demo,展示出影片的实际游戏画面。
《阿凡达》游戏由育碧(Ubisoft)公司耗时逾两年半制作,并由负责影片特技公司Weta参与制作。游戏继承了电影中的角色、环境、武器等设定,却有着更为广阔的场景和元素等待玩家去发掘。之前的宣传称,游戏的画面将与电影不相伯仲,现在,育碧公司用这段Demo首次展示出游戏的实际画面水准。
Demo一开始,玩家扮演地球RDA(Resources Development Administration,资源开发管理局)所属军队的一名士兵进入潘多拉星球的雨林中。视频展示了游戏中16种不同的环境,从中可以一窥电影里故事即将展开的世界。在“阿凡达日”公开的15分钟立体片花中出现的犀牛状动物(头上的角有很多分叉,像朵花)也在这段视频中登场了。玩家不仅可以单兵徒步作战,也可以操作单兵作战机甲“Ampsuit”开启更猛烈的火力。在游戏中,玩家将不仅可以扮演地球人类士兵,还会以“阿凡达”的身份成为潘多拉星土著纳美人(Na'vi)的一员。为了让玩家能够欣赏到游戏中角色的样子,游戏将以第三人称视角进行。
这支Demo展示的是游戏在Xbox360、PS3和PC上的画面,本作还将分别登陆PSP和DS,在任天堂主机Wii上更支持MotionPlus以及平衡板。游戏将在电影上映的12月18日之前发售,锁定11月24日,在游戏官网上美版和欧版已经开始接受预订。zzt/文
新浪娱乐讯 松下电器(Panasonic)和影片《阿凡达》(Avatar)达成战略合作伙伴,联手推广不戴眼镜就可观看3D影像的立体电视机,现在他们推出了第一款捆绑营销的松下立体电视广告,其中有一些《阿凡达》影片的全新片段。
新浪娱乐讯 詹姆斯-卡梅隆的3D科幻巨制《阿凡达》(Avatar)自从拍摄结束之后,除了发布超长片花外,一直没有大的动作。不过昨天,该片与某饮料品牌合作的一个病毒网站avtr.com正式上线,宣布了影片在网络上的宣传步入了新的时期。
网站的Banner介绍了该网站的主要功能,用户可以通过注册来获得关于《阿凡达》的最新资料,这个虚拟网站将以文字、图片、视频的形式“将地球与潘多拉星两个世界的桥梁搭建起来”。
此外,该网站上还有《阿凡达》在Twitter和Facebook上的专门页面链接,以及一段视频,在这支只有24秒的简短视频中,史蒂芬·朗饰演的迈尔斯-夸里特齐(Miles Quaritch)上校神情严峻地警告网友,这颗外太空的星球上的环境对于地球人来说极其恶劣。由于这段视频是在潘多拉星发出的,随意画面还在不停的抖动,信号也十分地不稳定。迈尔斯-夸里特齐是潘多拉星球人类安全部队的指挥官。我们可以注意到上校右边额头有一道伤疤,这是他初来潘多拉星球时受到动物攻击而留下的,在他的言辞中,也毫不掩饰对这个星球上生物充满敌意。五位大侠/文
新浪娱乐讯 北京时间9月21日消息,据国外媒体报道,詹姆斯-卡梅隆的3D科幻电影《阿凡达》发布了一段同名游戏的制作特辑视频,这款游戏由Ubisoft公司制作,和电影一样也是3D的。
另外,今年10月17日开幕的第22届东京国际电影节也将安排播放《阿凡达》16分钟片花,这次的片花都是卡梅隆亲自选的,有一些是从没曝光的。不过卡梅隆本人不会出席东京电影节,他会送去一段VCR。
新浪娱乐讯 虽然距离詹姆斯·卡梅隆的3D科幻冒险片《阿凡达》(又译《天神下凡》)的上映只有短短几个月时间,但影迷和影评人早已按耐不住激动的心情,希望早一天能够目睹“天神”的庐山真面目。《阿凡达》采用先进拍摄技术制作完成,将改变我们所认为的3D影片拍摄方式。
的故事背景发生在22世纪,情节围绕不幸瘫痪的海军陆战队老兵杰克·萨利展开,片中的他来到引人入胜并且危机四伏的行星“潘朵拉”。由于无法呼吸潘朵拉上的空气,人类创造了所谓的“化身”,并通过精神连接对这些混血人进行控制。
卡梅隆完全采用3D方式进行拍摄,历时14年才完成《阿凡达》这部力作。他表示:“这并不是一部面向儿童的动画片,它的受众将更为广泛。这是一部充满戏剧性的影片,为观众呈现了大量严肃的情节同时又不乏令人快乐和带有启示性的时刻。此外,影片还为观众奉献了大量动作场面。”
为了让动画形象的动作尽可能栩栩如生,卡梅隆使用了动作捕捉技术。在动作捕捉领域,鲁本·朗顿是最受推崇的演员之一。在长达两年半时间里,他与卡梅隆以及特技替身演员、饰演萨利的男一号萨姆·沃辛顿亲密合作,共同致力于《阿凡达》的拍摄。
朗顿表示:“在实时拍摄技术方面,卡梅隆一直在向极限挑战并不断突破极限。虚拟摄像机以及其它我们已经见识过的先进拍摄技术均在他的手上诞生。他是一个真正拓展拍摄技术疆界的人。”
拍摄时,动作捕捉演员必须穿上外表奇特的服装,上面布满充当数据点的白色小球供摄影机记录下演员的动作。摄像机记录的动作在摄影棚内的一块大屏幕上呈现,供他们实时观看。计算机会立即对所记录的动作进行处理,而后转换成动画。整个过程的最后一步由制作人员所说的“虚拟摄影机”完成。在演员完成表演和计算机完成数据处理之后,这台摄像机可以在场景内来回移动,确定新的角度或者摄影机机位,无须演员重复进行动作捕捉工作。
卡梅隆对这些富有革命性的拍摄技术的使用给《帝国杂志》副在线总编海伦·奥哈拉留下了深刻印象。她表示:“卡梅隆发明了新的摄影机、新的拍摄方式以及一项此前并不存在能够将所有事情融合在一起的技术。他向斯皮尔伯格、大卫·芬奇、彼得·杰克逊等好莱坞大导演推荐这些技术。他们全都拍案叫绝,承诺一定会在未来使用。对于电影拍摄,卡梅隆无疑导演了一场大革命。虽然《阿凡达》能否最终改变电影拍摄方式仍旧是一个未知数,但根据我们看到的片花,有一点是可以确定的,这是一部无与伦比的影片,必将征服所有影迷和影评人。”
《阿凡达》预计于2009年12月16日北美上映。8月,一些幸运的影迷得以先睹为快,领略这部影片的壮观与宏大。目前,卡梅隆正加紧工作,完成这部重磅炸弹级作品的最后制作。他表示,现在的他们可谓马不停蹄,进入一种疯狂的忙碌状态。
卡梅隆说:“我们每天工作16个小时,在保障品质前提下,尽可能快地完成这部影片的制作。我们整日忙于视觉特效的制作。影片的前期拍摄已经结束,剪辑工作也已完成,当前只剩下后期制作。我们现在要做的就是完成所有特效镜头的制作,尽最大努力提高影片的品质,让观众获得前所未有的观影体验。”(杨孝文)
新浪娱乐讯 北京时间8月20日消息,据国外媒体报道,万众期待的詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)新作《阿凡达》(Avatar)预告片发布。这支预告全长2分09秒,片中不但曝光了神秘的潘多拉星球外星人与奇幻壮美的景色,人类与潘多拉星人的大战也惊鸿一现。
主持人:大家好,我是主持人埃里克-波拉围格。今天我们请到了著名导演,大名鼎鼎的詹姆斯-卡梅隆(James Cameron),我想已经不用介绍了。今天他将和我们谈一谈《阿凡达》的游戏,这个游戏和他即将推出的电影同名,同时也是本届电子娱乐展览会展的重头戏。卡梅隆你好,对于《阿凡达》我们已经掌握了一些消息,但是大部分都不是来自您的第一手信息。对于这部电影和游戏之间的联系,您有什么看法?
卡梅隆:首先这是一部3D电影,而游戏也是采用了3D制作,效果非常的好。大家都非常期待这部作品的到来,但是如果大家看了这部电影,同时也玩了这个游戏。我们就能发现,实际上电影和游戏中的两个世界,是完全不同的。这些惟妙惟肖的人物、特立独行的性格、各种各样的武器和背景设定都会有所不同。玩家可以在游戏中享有充分的资源。从这一点上看,这游戏非常成功。
主持人:这部电影应用了3D技术,游戏也应用了3D技术,两者之间的区别是什么?
卡梅隆:我们拍摄这部电影的时候,使用了许多特殊的摄像机。其实,这部电影的最大魔力所在不是3D技术,而是CG技术。在拍摄电影的过程中,我们也吸收了游戏制作中的一些技术。比如说我们在描绘人物的细微表情、捕捉人物的动作时,我们就使用了实时渲染技术。
不过,我觉得在制作过程中,拍摄过程中还有剪辑过程中,电影和游戏之间还是存在着一些变化的。我们都有大量的工作要完成。很开心的是,游戏和电影的制作人员,都可以共享数据库和资源:比如说我们捕捉到的动作。说到电影和游戏的共同之处,制作人员表示,除去CG两者都使用了3D立体技术。大家经常在一起讨论,我们应该在电影的什么地方做一些改变;我们应该如何应用3D技术;我们应该如何把握技术在电影中的分量。电影的制作人员和游戏的制作人员在3D部分进行合作。我很高兴我们都能给与对方一些帮助,游戏的制作人员也非常棒,他们也做了许多出色的设计。我相信制作这个3D游戏一定很有趣,爱好游戏的人可以玩上几个小时,游戏的创意很棒。
主持人:在电影移植到游戏的过程中,你会担心有些好的想法得不到保留么?对大多数人来说,游戏可能是他们首先接触到《阿凡达》的途径。
卡梅隆:我不这么认为,我个人也不会去担心。可能制作游戏的同事们会有所担心吧!因为人们都知道,游戏只是游戏,电影只是电影,这两者是不同的媒体,至少我认为游戏和电影具有本质的不同。《阿凡达》游戏和《阿凡达》电影有很大的不同,虽然两者都是基于同样的世界观上,两者中都有同样的生物,但是故事线和人物的性格完全不同。但是大家可以从电影和游戏中认出一些同样的事物,比如飞行器,交通工具和武器等等。从硬件的角度来看,这些事物和电影的内容不是在一个层面,为了电影和游戏的多样化,创意人员必须要制作这些事物。总而言之,两种完全不同的媒体形式,分享了同样的世界观,能做到这样我很开心。
主持人:你提到了两种不同的媒体,这很有意思。游戏是一种能够让玩家获得多种体验的媒体,而你拍摄的这部电影,也是有史以来让观众参与感最高的电影。
卡梅隆:先别这么说,观众要先看了才可以下定义。
主持人:不过坊间已经有很多这样的传言了。
卡梅隆:只要是好的传言我都喜欢。
主持人:观众很期待。你认为在未来,两种媒体能够通过某种方式进行整合,人们在电影院能够享受交互式的娱乐体验么?
卡梅隆:我曾经有过这样的设想,在电影院中设置一个交互式的观影设备。我十分肯定的说,以后一定会实现的,这个理论不仅仅是停留在电影受的感觉,同时我们也应该把“游戏”的概念进行扩展。游戏应该是一个高度整合的产业,我院中的游戏玩家这个层面,还应该加以扩大。让所有的喜欢电影的人都能获得”在线“享认为现在的数字电影制作也应该融合一切有意思的元素,比如说3D,现场演唱会,体育等等、甚至戏剧的元素。电影,为什么不能游戏化呢?我们只是还没有这么做而已。
我们再回到之前的话题:“交互式电影”。我认为现在技术上已经能够达到了,只是还没有进行突破。现在的游戏已经全方位的进入了人们的生活,而游戏同电影之间的区别还很明显。很多人都有这样的想法:把游戏和电影结合起来多好,成千上百的人们在电影中玩着游戏,那样一定很酷。我们现在只是在拍摄电影,大家的想法一定会实现。
主持人:我们发现有一些电影制作人员现在也加入了游戏制作的团队,那么这些电影制作者在游戏的分量有多大,还是说我们只看到了他们的名字?
卡梅隆:他们的贡献不仅仅只是名字,游戏制作人员和我们进行沟通,一起想好的主意。我们进行了几个小时的谈话:哪些想法能够被采用;哪些想法能起到好的效果;哪些想法会在游戏中付诸实践。我试着不去想这些谈话,这样可以让游戏有自己的故事,会带给玩家更多的惊喜,这也是游戏和电影的区别。在电影的制作中,每个月我们都会进行交流,比如新的故事线索,新的人物,新的设计,游戏制作团队拿过来一起讨论,这些应该就是游戏和电影的交织地方,我不想让这个部分占太大的比例。他们做了97%的工作,这是他们所擅长的。很明显的,这些我并不擅长,我是拍摄电影的,比如说操作机器、视觉特效的后期制作,这些是我的本行。说到游戏制作方面,我只能提出一些建议,用于对他们的辅助,希望我的热情能对他们有所帮助。尽量使得我们的想法不发生偏离,有的时候我的想法很多,大家的沟通使得我们能够同心协力,这是非常好的。从最开始到现在,大家一起工作已经有十个月了,可能需要一年的时间,每个人都有着自己的责任,这样才能把电影和游戏做好。
主持人:很多根据电影改编进行授权的游戏,都会有这样的问题:他们没有足够的资金,因为大部分资金都用来购买版权了。
卡梅隆:我们的游戏制作人员,把资金都用在了游戏制作上面,购买授权的费用并不多。他们做了很多正确的事情,他们也没有时间选择一条路,然后发现走错了,重头再来。因为他们一定要在最开始就展示出最棒的一面。我认为这很好,你击打了这个球就要击打的漂亮。当每个人都对《阿凡达》充满期待的时候,我们不能让大家失望。如果自己不能正确认识自己的话,我们也无法意识到自己究竟有多棒,我们必须把自己置身在故事中的人物中,才能明白角色背后的意义。整个团队都完成的非常好,我无法想象没有他们工作要如何完成。所幸的是,我们有时间一起工作、一起做决定。这是一个很好的例子,也许有的人击打了一个球,然后他就离开了。那他最后能留给团队的什么都没有。
主持人:听您的介绍非常开心,我们非常期待,谢谢您!(小谁/文)
新浪娱乐讯 北京时间8月22日消息,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)电影《阿凡达》(Avatar)的配套游戏21日发布了预告片,这款游戏由Ubisoft公司制作,和电影一样也是3D的。另外松下电器(Panasonic)近日也宣布将和影片《化身》(Avatar)达成战略合作伙伴,联手推广不戴眼镜就可观看3D影像的立体电视机。
新浪娱乐讯 北京时间7月25日消息,据国外媒体报道,詹姆斯-卡梅隆的新片《阿凡达》(前译:《化身》)曝光了首款真人版海报。卡梅隆在圣地亚哥动漫展上宣布将在8月21日在全球范围内举行免费片段试映活动,而这一天也将被命名为“阿凡达日”。